Criatividade + narrativa

Game Design

Planeja mecanicas, fases, regras e experiencias para jogos digitais ou analogicos.

Boa rota para quem gosta de regras, narrativa, prototipos rapidos e iteracao constante com jogadores.

Perfil de afinidade

Pode combinar com você se...

  • Gosta de imaginar regras, desafios e historias
  • Observa por que um jogo diverte ou frustra
  • Curte testar ideias com outras pessoas

Rotina

O que essa pessoa faz no dia a dia

Cria conceitos de jogo, testa mecanicas, ajusta dificuldade e trabalha com arte e programacao.

Base tecnica

Habilidades importantes

  • Narrativa
  • Prototipacao
  • Unity ou Godot
  • Balanceamento de regras

Ferramentas

O que aparece bastante na pratica

  • Godot ou Unity
  • Level design
  • Narrativa
  • Balanceamento
  • Playtest

Remuneração com contexto

Quanto essa rota pode pagar?

Não existe um salário único para uma área. Por isso, mostramos o cargo comparável, o alcance da pesquisa e como interpretar cada número.

Cargo usado como referência Designer de Games
Recorte Brasil - vinculos CLT
Período dos dados jul/2025 a jun/2026
Quartil inferior R$ 2.398 25% dos registros ficam ate este valor
Mediana R$ 3.555 Metade dos registros fica abaixo e metade acima
Quartil superior R$ 7.000 25% dos registros ficam acima deste valor

Salario-base mensal de vinculos CLT, sem bonus, comissoes ou adicionais. Os quartis mostram a distribuicao nacional e nao equivalem automaticamente a junior, pleno e senior.

Possibilidades reais

Profissões relacionadas

Use esses nomes para pesquisar vagas, conversar com profissionais e entender o que cada função faz.

Entrada

Game Designer Jr.

Define regras, objetivos, progresso, recompensa e experiencia do jogador.

Entrada

Level Designer

Planeja fases, mapas, desafios e ritmo de aprendizado dentro do jogo.

Evolucao

Programador(a) Gameplay Jr.

Implementa mecanicas jogaveis, controles, interacoes e sistemas do jogo.

Entrada

QA de Jogos

Testa jogos, encontra bugs e ajuda a melhorar jogabilidade e estabilidade.

Roadmap completo

Um caminho pratico para evoluir nessa rota

Use as etapas como guia. A ordem ajuda, mas você pode voltar, revisar e adaptar conforme tiver contato com projetos reais.

Acessar roadmap
  1. 01
    Iniciante - 0-2 meses

    Linguagem dos jogos

    Entender mecanicas, regras e experiencia.

    • Analise objetivos, recompensas, dificuldade e feedback.
    • Escreva pequenas fichas sobre jogos conhecidos.
    • Separe gosto pessoal de decisao de design.
  2. 02
    Iniciante - 2-4 meses

    Prototipos rapidos

    Testar ideias sem depender de producao grande.

    • Crie jogos de papel ou uma tela digital simples.
    • Use Godot, Unity ou ferramenta visual iniciante.
    • Foque em uma mecanica por vez.
  3. 03
    Intermediario - 4-6 meses

    Level e narrativa

    Guiar o jogador com ritmo e progressao.

    • Planeje fases com curva de dificuldade.
    • Use tutorial dentro da experiencia.
    • Escreva contexto, objetivo e consequencia das escolhas.
  4. 04
    Intermediario - 6-8 meses

    Playtest

    Melhorar o jogo observando pessoas jogando.

    • Convide jogadores e nao explique tudo antes.
    • Anote travas, confusoes e momentos divertidos.
    • Ajuste regras com base em evidencias.
  5. 05
    Avancado inicial - 8-10 meses

    Publicacao pequena

    Colocar um jogo jogavel no mundo.

    • Prepare pagina do projeto, imagens e controles.
    • Publique em uma plataforma apropriada.
    • Colete feedback e planeje uma versao melhor.
  6. 06
    Carreira - 10-12 meses

    Portfolio jogavel

    Mostrar criatividade com prova pratica.

    • Selecione 2 ou 3 jogos pequenos.
    • Explique sua funcao em cada projeto.
    • Participe de game jams e colabore com outras pessoas.

Portfolio

Projetos para praticar

Projetos pequenos ajudam a transformar estudo em evidencia para apresentar em escola, entrevista ou GitHub.

Iniciante

Jogo de uma mecanica

Crie um jogo pequeno baseado em uma unica regra principal.

Versao jogavel e explicacao da mecanica.
Intermediario

Fase com progressao

Planeje uma fase que ensina, desafia e recompensa.

Mapa da fase, objetivo e criterios de dificuldade.
Avancado inicial

Playtest documentado

Teste o jogo com pessoas e registre ajustes.

Relatorio com feedback, mudancas e nova versao.

Estudo guiado

Cursos, vídeos e pessoas para conhecer

Uma seleção curta para entender a rotina antes de investir tempo pesado na área.

Pessoas para conhecer

Shigeru Miyamoto

Designer e produtor de jogos

Criou personagens e experiências que transformaram o design de jogos e influenciaram gerações de profissionais.

Conhecer trajetória

Hideo Kojima

Diretor e designer de jogos

É reconhecido por combinar narrativa, direção cinematográfica e mecânicas experimentais em seus projetos.

Conhecer trajetória

Talento local

Tecnologia feita em Rondônia

Trajetórias próximas ajudam a mostrar que carreira em tecnologia também pode começar e crescer na região.

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Rondônia

Itamar Alves

Analista de Segurança da Informação e DevSecOps

Profissional da TI Networks com formação no IFRO e atuação voltada à segurança de sistemas.

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Rondônia

Keynes Fernandes

Fundador da Dotum Software House

Programador e empreendedor de software, atua na Dotum desde 2008 e estudou Sistemas de Informação na UNESC.

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