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Roadmap guiado

Game Design

Planeja mecanicas, fases, regras e experiencias para jogos digitais ou analogicos.

Abra cada etapa, estude as explicações e marque o que você já praticou. Não é uma corrida: o progresso serve para mostrar seu próximo passo.

Sua trilha

Estude uma etapa de cada vez

Os tempos são referências. Você pode avançar mais rápido, revisar assuntos ou adaptar a ordem conforme seus projetos.

  1. 01 Iniciante - 0-2 meses Linguagem dos jogos Entender mecanicas, regras e experiencia. 0/3

    Game design organiza objetivos, regras, decisoes e feedback. A mecanica descreve o que o jogador faz; a dinamica e o comportamento que surge; a experiencia e o sentimento produzido durante a partida.

    O que praticar nesta etapa

    Materiais para continuar

  2. 02 Iniciante - 2-4 meses Prototipos rapidos Testar ideias sem depender de producao grande. 0/3

    Prototipo rapido testa se a ideia central e divertida antes de produzir arte, historia e muitas fases. Papel, formas simples e recursos temporarios permitem alterar regras com baixo custo.

    O que praticar nesta etapa

    Materiais para continuar

  3. 03 Intermediario - 4-6 meses Level e narrativa Guiar o jogador com ritmo e progressao. 0/3

    Uma fase ensina sem depender apenas de texto. Posicao, ritmo, repeticao e recompensa apresentam uma regra, deixam o jogador praticar e depois combinam desafios. Narrativa deve apoiar as escolhas, nao interromper toda a experiencia.

    O que praticar nesta etapa

    Materiais para continuar

  4. 04 Intermediario - 6-8 meses Playtest Melhorar o jogo observando pessoas jogando. 0/3

    Playtest mostra o que o jogo realmente comunica. O designer observa sem conduzir, separa gosto pessoal de problema recorrente e decide quais mudancas testara na proxima versao.

    O que praticar nesta etapa

    Materiais para continuar

  5. 05 Avancado inicial - 8-10 meses Publicacao pequena Colocar um jogo jogavel no mundo. 0/3

    Publicar ensina empacotamento, controles, instrucoes, compatibilidade e comunicacao. Uma pagina clara precisa dizer o que e o jogo, como jogar e em quais dispositivos funciona.

    O que praticar nesta etapa

    Materiais para continuar

  6. 06 Carreira - 10-12 meses Portfolio jogavel Mostrar criatividade com prova pratica. 0/3

    Portfolio jogavel deve deixar claro qual foi sua contribuicao: regras, level design, narrativa, programacao ou producao. Jogos pequenos e terminados costumam demonstrar mais do que uma ideia enorme incompleta.

    O que praticar nesta etapa

    Materiais para continuar

Depois da trilha

Transforme estudo em algo que você possa mostrar

Escolha um dos projetos sugeridos na página da área, publique o processo e explique o que aprendeu. Um projeto pequeno concluído vale mais do que uma lista enorme apenas lida.