Roadmap guiado
Game Design
Planeja mecanicas, fases, regras e experiencias para jogos digitais ou analogicos.
Abra cada etapa, estude as explicações e marque o que você já praticou. Não é uma corrida: o progresso serve para mostrar seu próximo passo.
Sua trilha
Estude uma etapa de cada vez
Os tempos são referências. Você pode avançar mais rápido, revisar assuntos ou adaptar a ordem conforme seus projetos.
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01 Iniciante - 0-2 meses Linguagem dos jogos Entender mecanicas, regras e experiencia. 0/3
Game design organiza objetivos, regras, decisoes e feedback. A mecanica descreve o que o jogador faz; a dinamica e o comportamento que surge; a experiencia e o sentimento produzido durante a partida.
O que praticar nesta etapa
Materiais para continuar
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02 Iniciante - 2-4 meses Prototipos rapidos Testar ideias sem depender de producao grande. 0/3
Prototipo rapido testa se a ideia central e divertida antes de produzir arte, historia e muitas fases. Papel, formas simples e recursos temporarios permitem alterar regras com baixo custo.
O que praticar nesta etapa
Materiais para continuar
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03 Intermediario - 4-6 meses Level e narrativa Guiar o jogador com ritmo e progressao. 0/3
Uma fase ensina sem depender apenas de texto. Posicao, ritmo, repeticao e recompensa apresentam uma regra, deixam o jogador praticar e depois combinam desafios. Narrativa deve apoiar as escolhas, nao interromper toda a experiencia.
O que praticar nesta etapa
Materiais para continuar
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04 Intermediario - 6-8 meses Playtest Melhorar o jogo observando pessoas jogando. 0/3
Playtest mostra o que o jogo realmente comunica. O designer observa sem conduzir, separa gosto pessoal de problema recorrente e decide quais mudancas testara na proxima versao.
O que praticar nesta etapa
Materiais para continuar
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05 Avancado inicial - 8-10 meses Publicacao pequena Colocar um jogo jogavel no mundo. 0/3
Publicar ensina empacotamento, controles, instrucoes, compatibilidade e comunicacao. Uma pagina clara precisa dizer o que e o jogo, como jogar e em quais dispositivos funciona.
O que praticar nesta etapa
Materiais para continuar
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06 Carreira - 10-12 meses Portfolio jogavel Mostrar criatividade com prova pratica. 0/3
Portfolio jogavel deve deixar claro qual foi sua contribuicao: regras, level design, narrativa, programacao ou producao. Jogos pequenos e terminados costumam demonstrar mais do que uma ideia enorme incompleta.
O que praticar nesta etapa
Materiais para continuar
Depois da trilha
Transforme estudo em algo que você possa mostrar
Escolha um dos projetos sugeridos na página da área, publique o processo e explique o que aprendeu. Um projeto pequeno concluído vale mais do que uma lista enorme apenas lida.