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Roadmap guiado

UX / UI Design

Desenha experiencias digitais simples, bonitas e acessiveis para usuarios reais.

Abra cada etapa, estude as explicações e marque o que você já praticou. Não é uma corrida: o progresso serve para mostrar seu próximo passo.

Sua trilha

Estude uma etapa de cada vez

Os tempos são referências. Você pode avançar mais rápido, revisar assuntos ou adaptar a ordem conforme seus projetos.

  1. 01 Iniciante - 0-2 meses Fundamentos visuais Criar telas mais claras e acessiveis. 0/3

    Hierarquia, contraste, espacamento e tipografia orientam o olhar antes de qualquer clique. Uma tela bonita pode continuar confusa; o objetivo e tornar conteudo, acao principal e estado do sistema faceis de perceber.

    O que praticar nesta etapa

    Materiais para continuar

  2. 02 Iniciante - 2-4 meses Figma e componentes Transformar ideias em prototipos navegaveis. 0/3

    Figma ajuda a criar fluxos navegaveis e componentes reutilizaveis. Auto layout, estilos e variantes tornam o arquivo mais consistente e mostram como a interface deve responder a textos e tamanhos diferentes.

    O que praticar nesta etapa

    Materiais para continuar

  3. 03 Intermediario - 4-6 meses Pesquisa com usuarios Entender pessoas antes de desenhar a solucao. 0/3

    Pesquisa reduz o risco de desenhar apenas para si mesmo. Perguntas abertas, observacao e sintese ajudam a descobrir objetivos e dificuldades reais, mas poucas entrevistas nao representam automaticamente todo o publico.

    O que praticar nesta etapa

    Materiais para continuar

  4. 04 Intermediario - 6-8 meses Prototipo e validacao Testar se a interface resolve o problema. 0/3

    Prototipo serve para responder perguntas antes de investir na versao final. Um teste de usabilidade observa se a pessoa completa uma tarefa, onde hesita e o que interpreta errado; nao e uma prova do participante.

    O que praticar nesta etapa

    Materiais para continuar

  5. 05 Avancado inicial - 8-10 meses Acessibilidade e produto Pensar em uso real, inclusao e impacto. 0/3

    Acessibilidade amplia quem consegue usar o produto e melhora clareza para todos. Contraste, foco visivel, teclado, texto alternativo e alvos de toque sao parte do projeto desde o inicio, nao um acabamento posterior.

    O que praticar nesta etapa

    Materiais para continuar

  6. 06 Carreira - 10-12 meses Portfolio narrativo Mostrar processo, nao apenas tela bonita. 0/3

    Um case de portfolio conta a historia de uma decisao. Deve mostrar problema, papel exercido, pesquisa, alternativas, validacao, resultado e aprendizado. So exibir telas finais esconde justamente o raciocinio que empresas querem avaliar.

    O que praticar nesta etapa

    Materiais para continuar

Depois da trilha

Transforme estudo em algo que você possa mostrar

Escolha um dos projetos sugeridos na página da área, publique o processo e explique o que aprendeu. Um projeto pequeno concluído vale mais do que uma lista enorme apenas lida.